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HSCalculadora

Conversor de Unidades Tipográficas

Convierte entre puntos, píxeles, picas, pulgadas y mm.

Convierte entre puntos, píxeles, picas, pulgadas y mm.

Los resultados se actualizan al escribir.

Converted length
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Cómo funciona

Un conversor de unidades tipográficas expresa una medida de tipo o maquetación en otra unidad, moviéndose entre puntos, píxeles, picas, pulgadas, milímetros y centímetros. Reduce tu cifra a puntos, la base tradicional de la tipografía, y luego la escala a la unidad que elijas, de modo que un solo mecanismo cubre el tamaño de fuente, el interlineado, la maquetación impresa y el diseño web por igual.

Esto importa porque el diseño impreso y el de pantalla usan unidades distintas y superpuestas, y equivocarse desajusta una maquetación. Los tamaños de fuente y el interlineado se especifican en puntos; las columnas y medianiles impresos se miden a menudo en picas, cada una de las cuales son doce puntos; el trabajo web y de pantalla se hace en píxeles; las dimensiones de página y los márgenes pueden darse en pulgadas o milímetros. Un diseñador que traslada una especificación impresa a la web, o que ajusta un tamaño en píxeles de CSS a un tamaño impreso en puntos, necesita un puente fiable entre estos mundos.

El método de convertir a través de puntos se usa porque cada unidad tipográfica tiene una razón fija con el punto en el sistema moderno de autoedición: hay exactamente 72 puntos por pulgada, 12 puntos por pica y, a la resolución estándar de 96 píxeles por pulgada, un píxel equivale a 0,75 puntos. Los milímetros y centímetros se derivan de la pulgada. Pasar por los puntos mantiene los resultados exactos y solo necesita un factor por unidad. Ten en cuenta que la relación con el píxel asume la base convencional de 96 DPI usada por CSS. Diseñadores gráficos, tipógrafos, desarrolladores web y cualquiera que tienda un puente entre impresión y pantalla recurren a un conversor de tipografía para un dimensionado coherente.

Cómo funciona

Fórmula: Convert to points via known factors, then to the target unit

El valor de entrada se multiplica por el número fijo de puntos de su unidad para expresar la medida en puntos, y luego se divide entre el valor en puntos de la unidad de destino para completar la conversión. En el sistema moderno de autoedición hay exactamente 72 puntos por pulgada y 12 puntos por pica, y a la densidad estándar de pantalla de 96 píxeles por pulgada un píxel es 0,75 puntos, así que cada unidad tiene una razón fija con el punto, lo que hace exacto el pivote.

Cuándo usarla

Este conversor ayuda siempre que una medida tipográfica o de maquetación llega en una unidad distinta de la que usas. Un diseñador gráfico que traslada una especificación impresa a la web traduce puntos a píxeles; un maquetador mide columnas y medianiles en picas pero define el tamaño de fuente en puntos; un desarrollador web ajusta un tamaño en píxeles de CSS para que coincida con un original impreso en puntos. También interviene al pasar dimensiones de página entre pulgadas, milímetros y centímetros. Lo usan tipógrafos, diseñadores editoriales, desarrolladores front-end y cualquiera que tienda un puente entre el mundo de la imprenta y el de la pantalla. Siempre que necesites que un elemento conserve el mismo tamaño físico o visual al moverlo entre un sistema de impresión y uno digital, convertir a una base común —el punto— mantiene la coherencia del diseño.

Consejos y consideraciones

Memoriza las equivalencias del sistema moderno de autoedición: 72 puntos por pulgada, 12 puntos por pica y 6 picas por pulgada; sobre ellas descansa todo lo demás. La conversión de puntos a píxeles asume la base estándar de 96 píxeles por pulgada que usan CSS y la mayoría de los sistemas, donde 1 pt equivale a 1,333 px (multiplica por 4 y divide entre 3). En pantallas de alta densidad los píxeles físicos son más pequeños, pero el software sigue mapeando los píxeles de CSS a esa referencia de 96 DPI, así que la conversión vale para maquetación; solo necesitarías la densidad real del dispositivo para un dimensionado físico exacto. No confundas el punto moderno con variantes históricas ligeramente distintas. Y distingue puntos (tamaño de fuente, interlineado) de picas (anchos de columna); mezclarlos descoloca por completo una página.

Fórmula

Convert to points via known factors, then to the target unit

El valor de entrada se multiplica por el número fijo de puntos de su unidad para expresar la medida en puntos, y luego se divide entre el valor en puntos de la unidad de destino para completar la conversión. En el sistema moderno de autoedición hay exactamente 72 puntos por pulgada y 12 puntos por pica, y a la densidad estándar de pantalla de 96 píxeles por pulgada un píxel es 0,75 puntos, así que cada unidad tiene una razón fija con el punto, lo que hace exacto el pivote.

Fuente:International System of Units (SI) — NIST

Revisamos todas nuestras herramientas de vez en cuando para garantizar su precisión.

Ejemplo resuelto

Value:12From:ptTo:px

12 pt ÷ 0,75 = 16 px a los 96 DPI estándar.

Cómo usar esta calculadora

  1. 1

    Introduce tus valores

    Introduce value, from y to.

  2. 2

    Ajusta las opciones

    Ajusta cualquier opción para adaptarla a tu situación.

  3. 3

    Lee tu resultado

    Converted length se actualiza al instante mientras escribes, sin botón que pulsar.

Preguntas frecuentes

¿Cómo convierto puntos a píxeles?
A la resolución estándar de pantalla de 96 píxeles por pulgada, multiplica los puntos por 4 y divide entre 3, ya que un punto es 0,75 píxeles en el otro sentido. Así, una fuente de 12 puntos son 16 píxeles, y 9 puntos son 12 píxeles. Para invertirlo, multiplica los píxeles por 0,75 para obtener puntos. Esta relación sustenta la convención común de CSS donde 1pt equivale a 1,333px en la base predeterminada de 96 DPI.
¿Cuántos puntos hay en una pulgada?
Hay exactamente 72 puntos en una pulgada en el punto moderno de autoedición usado por software como las aplicaciones de Adobe y por PostScript y PDF. Esto hace que un punto sea de unos 0,353 milímetros. Históricamente existían varios tamaños de punto ligeramente distintos, pero la definición de 72 por pulgada es ahora estándar, razón por la que este conversor la usa para todas las relaciones de punto, pica y pulgada.
¿Qué es una pica?
Una pica es una unidad tipográfica igual a exactamente 12 puntos, o un sexto de pulgada, así que hay 6 picas en una pulgada. Las picas se usan tradicionalmente para medir anchos de columna, longitudes de línea y dimensiones de maquetación de página, mientras que los puntos miden cosas más pequeñas como el tamaño de fuente y el interlineado. Así, una columna de 20 picas de ancho son 240 puntos o unas 3,33 pulgadas de ancho.
¿Depende la conversión de píxeles de la resolución de pantalla?
Sí. Este conversor usa la base estándar de 96 píxeles por pulgada que asumen CSS y la mayoría de los sistemas operativos, dando 1 píxel igual a 0,75 puntos. En una pantalla de alta densidad los píxeles físicos son más pequeños, pero el software sigue asignando los píxeles de CSS a esa referencia de 96 DPI, así que la conversión se mantiene para fines de maquetación. Para un dimensionado de píxel físico específico del dispositivo necesitarías la densidad de píxeles real de esa pantalla.
¿Por qué convertir las unidades tipográficas a través de puntos?
El punto es la unidad base tradicional de la tipografía, y cualquier otra unidad aquí —picas, pulgadas, píxeles, milímetros— tiene una razón fija y definida respecto a él en el sistema moderno. Usar el punto como pivote hace que el conversor solo necesite un factor por unidad en lugar de una regla distinta para cada par, mantiene los resultados exactos y coincide con la unidad que el software de fuentes y maquetación usa internamente para el dimensionado del tipo.