Conversor de Unidades Tipográficas
Convierte entre puntos, píxeles, picas, pulgadas y mm.
Convierte entre puntos, píxeles, picas, pulgadas y mm.
Los resultados se actualizan al escribir.
Cómo funciona
Un conversor de unidades tipográficas expresa una medida de tipo o maquetación en otra unidad, moviéndose entre puntos, píxeles, picas, pulgadas, milímetros y centímetros. Reduce tu cifra a puntos, la base tradicional de la tipografía, y luego la escala a la unidad que elijas, de modo que un solo mecanismo cubre el tamaño de fuente, el interlineado, la maquetación impresa y el diseño web por igual.
Esto importa porque el diseño impreso y el de pantalla usan unidades distintas y superpuestas, y equivocarse desajusta una maquetación. Los tamaños de fuente y el interlineado se especifican en puntos; las columnas y medianiles impresos se miden a menudo en picas, cada una de las cuales son doce puntos; el trabajo web y de pantalla se hace en píxeles; las dimensiones de página y los márgenes pueden darse en pulgadas o milímetros. Un diseñador que traslada una especificación impresa a la web, o que ajusta un tamaño en píxeles de CSS a un tamaño impreso en puntos, necesita un puente fiable entre estos mundos.
El método de convertir a través de puntos se usa porque cada unidad tipográfica tiene una razón fija con el punto en el sistema moderno de autoedición: hay exactamente 72 puntos por pulgada, 12 puntos por pica y, a la resolución estándar de 96 píxeles por pulgada, un píxel equivale a 0,75 puntos. Los milímetros y centímetros se derivan de la pulgada. Pasar por los puntos mantiene los resultados exactos y solo necesita un factor por unidad. Ten en cuenta que la relación con el píxel asume la base convencional de 96 DPI usada por CSS. Diseñadores gráficos, tipógrafos, desarrolladores web y cualquiera que tienda un puente entre impresión y pantalla recurren a un conversor de tipografía para un dimensionado coherente.
Cómo funciona
Fórmula: Convert to points via known factors, then to the target unit
El valor de entrada se multiplica por el número fijo de puntos de su unidad para expresar la medida en puntos, y luego se divide entre el valor en puntos de la unidad de destino para completar la conversión. En el sistema moderno de autoedición hay exactamente 72 puntos por pulgada y 12 puntos por pica, y a la densidad estándar de pantalla de 96 píxeles por pulgada un píxel es 0,75 puntos, así que cada unidad tiene una razón fija con el punto, lo que hace exacto el pivote.
Cuándo usarla
Este conversor ayuda siempre que una medida tipográfica o de maquetación llega en una unidad distinta de la que usas. Un diseñador gráfico que traslada una especificación impresa a la web traduce puntos a píxeles; un maquetador mide columnas y medianiles en picas pero define el tamaño de fuente en puntos; un desarrollador web ajusta un tamaño en píxeles de CSS para que coincida con un original impreso en puntos. También interviene al pasar dimensiones de página entre pulgadas, milímetros y centímetros. Lo usan tipógrafos, diseñadores editoriales, desarrolladores front-end y cualquiera que tienda un puente entre el mundo de la imprenta y el de la pantalla. Siempre que necesites que un elemento conserve el mismo tamaño físico o visual al moverlo entre un sistema de impresión y uno digital, convertir a una base común —el punto— mantiene la coherencia del diseño.
Consejos y consideraciones
Memoriza las equivalencias del sistema moderno de autoedición: 72 puntos por pulgada, 12 puntos por pica y 6 picas por pulgada; sobre ellas descansa todo lo demás. La conversión de puntos a píxeles asume la base estándar de 96 píxeles por pulgada que usan CSS y la mayoría de los sistemas, donde 1 pt equivale a 1,333 px (multiplica por 4 y divide entre 3). En pantallas de alta densidad los píxeles físicos son más pequeños, pero el software sigue mapeando los píxeles de CSS a esa referencia de 96 DPI, así que la conversión vale para maquetación; solo necesitarías la densidad real del dispositivo para un dimensionado físico exacto. No confundas el punto moderno con variantes históricas ligeramente distintas. Y distingue puntos (tamaño de fuente, interlineado) de picas (anchos de columna); mezclarlos descoloca por completo una página.
Convert to points via known factors, then to the target unit
El valor de entrada se multiplica por el número fijo de puntos de su unidad para expresar la medida en puntos, y luego se divide entre el valor en puntos de la unidad de destino para completar la conversión. En el sistema moderno de autoedición hay exactamente 72 puntos por pulgada y 12 puntos por pica, y a la densidad estándar de pantalla de 96 píxeles por pulgada un píxel es 0,75 puntos, así que cada unidad tiene una razón fija con el punto, lo que hace exacto el pivote.
Fuente:International System of Units (SI) — NIST
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Ejemplo resuelto
12 pt ÷ 0,75 = 16 px a los 96 DPI estándar.
Cómo usar esta calculadora
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