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HSCalculadora

Calculadora de Tamaño de Archivo de Imagen

Estima el tamaño de una imagen sin comprimir a partir de sus dimensiones.

Estima el tamaño de una imagen sin comprimir a partir de sus dimensiones.

px
px
bits/px

24 for standard color, 32 with an alpha channel.

Los resultados se actualizan al escribir.

File size
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In kilobytes—

Cómo funciona

Una calculadora de tamaño de archivo de imagen estima cuánto espacio ocupa una imagen sin comprimir a partir de tres números: su ancho y alto en píxeles y su profundidad de bits, el número de bits usados para describir el color de cada píxel. Como un mapa de bits en bruto almacena una cantidad fija de datos por píxel, esto da un límite superior preciso del tamaño, que es exactamente lo que producen formatos como BMP o TIFF sin comprimir y lo que un programa mantiene en memoria mientras edita.

La estimación ayuda al planificar el almacenamiento, el uso de memoria y el ancho de banda. Un fotógrafo procesando miles de fotogramas en bruto, un desarrollador dimensionando un presupuesto de texturas o cualquiera que decida si las imágenes caben en una tarjeta o en un límite de subida necesita conocer el peor caso antes de la compresión. También revela lo rápido que las dimensiones inflan el tamaño: duplicar ancho y alto cuadruplica el recuento de píxeles y el archivo.

La fórmula funciona contando los bits totales como píxeles multiplicados por la profundidad de bits, luego convirtiendo a bytes dividiendo entre ocho y a megabytes dividiendo entre 1.048.576. Las profundidades comunes son 24 bits para color completo y 32 bits cuando se añade un canal alfa de transparencia. Los archivos guardados reales suelen ser mucho más pequeños porque formatos como JPEG y PNG comprimen los datos, así que trata esto como el máximo sin comprimir. Diseñadores, fotógrafos y desarrolladores usan una calculadora de tamaño de imagen para planificar almacenamiento y memoria.

Cómo funciona

Fórmula: size (MB) = width × height × bit depth ÷ 8 ÷ 1,048,576

Una imagen sin comprimir almacena un número fijo de bits por cada píxel, así que el total de bits es igual al recuento de píxeles, ancho por alto, multiplicado por la profundidad de bits. Dividir entre ocho convierte los bits en bytes, y dividir entre 1.048.576 (1.024 al cuadrado) convierte los bytes en megabytes. El método funciona porque un mapa de bits en bruto no tiene compresión, por lo que su tamaño es exactamente la suma de los bits que dedica a cada uno de sus píxeles.

Cuándo usarla

Esta calculadora encaja cuando necesitas el peor caso de tamaño antes de que entre en juego la compresión. Un fotógrafo que va a procesar miles de fotogramas en bruto la usa para saber si caben en una tarjeta o en un disco. Un desarrollador de juegos o gráficos dimensiona con ella un presupuesto de texturas, ya que una imagen abierta en memoria ocupa aproximadamente este tamaño sin comprimir. También es útil al decidir si un lote de imágenes cabrá bajo un límite de subida o de correo, o al comparar cuánto crece el almacenamiento al pasar de 1080p a 4K. Diseñadores y editores la consultan para prever cuánta memoria RAM necesitarán al trabajar con varias imágenes grandes a la vez, un punto que el tamaño del archivo guardado no revela por sí solo.

Consejos y consideraciones

El resultado es el tamaño sin comprimir, un máximo teórico: formatos como JPEG, PNG o WebP reducen el archivo guardado a una fracción, a veces diez veces menos, así que no te alarmes si tu archivo final es mucho menor. Elige bien la profundidad de bits: 24 para color estándar, 32 cuando hay canal alfa de transparencia, 8 para escala de grises y 48 o más en flujos de alto rango dinámico. El error habitual es olvidar que el tamaño crece de forma cuadrática: duplicar ancho y alto cuadruplica los píxeles y el peso. Esta cifra sí refleja la huella en memoria durante la edición, que es donde más importa. Y recuerda que usa megabytes binarios (1.048.576 bytes); un proveedor que cuente 1.000.000 por megabyte mostrará una cifra ligeramente distinta para los mismos datos.

Fórmula

size (MB) = width × height × bit depth ÷ 8 ÷ 1,048,576

Una imagen sin comprimir almacena un número fijo de bits por cada píxel, así que el total de bits es igual al recuento de píxeles, ancho por alto, multiplicado por la profundidad de bits. Dividir entre ocho convierte los bits en bytes, y dividir entre 1.048.576 (1.024 al cuadrado) convierte los bytes en megabytes. El método funciona porque un mapa de bits en bruto no tiene compresión, por lo que su tamaño es exactamente la suma de los bits que dedica a cada uno de sus píxeles.

Fuente:Standard digital media

Revisamos todas nuestras herramientas de vez en cuando para garantizar su precisión.

Ejemplo resuelto

Width:1920Height:1080Bit depth:24

1920 × 1080 × 24 ÷ 8 ÷ 1.048.576 ≈ 5,93 MB sin comprimir.

Cómo usar esta calculadora

  1. 1

    Introduce tus valores

    Introduce width, height y bit depth.

  2. 2

    Ajusta las opciones

    Ajusta cualquier opción para adaptarla a tu situación.

  3. 3

    Lee tu resultado

    File size se actualiza al instante mientras escribes, sin botón que pulsar.

Preguntas frecuentes

¿Por qué mi imagen guardada es mucho más pequeña que esto?
Esta calculadora estima el tamaño sin comprimir, los datos en bruto sin ninguna compresión aplicada. Formatos reales como JPEG, PNG y WebP comprimen las imágenes de forma significativa, a menudo reduciéndolas a una fracción de la cifra en bruto. JPEG en particular puede reducir una foto diez veces o más con poca pérdida visible. El número sin comprimir es útil para planificar memoria y el peor caso de almacenamiento, mientras que el archivo guardado refleja la compresión de tu formato.
¿Qué profundidad de bits debo usar?
Las imágenes estándar a color completo usan 24 bits por píxel, ocho para rojo, verde y azul cada uno. Añade un canal alfa de transparencia y pasa a 32 bits. Los flujos de alto rango dinámico o profesionales pueden usar 48 bits o más para una gradación más fina. Las imágenes en escala de grises usan 8 bits. Elige la profundidad que corresponda a tu imagen: 24 es adecuado para la mayoría de fotos a color y 32 cuando necesites transparencia.
¿Cómo afecta la resolución al tamaño del archivo?
El tamaño del archivo escala con el recuento total de píxeles, que es el ancho por el alto. Como ambas dimensiones se multiplican, duplicar cada una cuadruplica los píxeles y por tanto el tamaño. Una imagen 4K tiene cuatro veces los píxeles de una de 1080p y aproximadamente cuatro veces el tamaño en bruto. Este crecimiento cuadrático es la razón por la que las imágenes de alta resolución consumen almacenamiento y memoria tan rápido, y por la que redimensionar ahorra tanto espacio.
¿Esto también aplica a las imágenes en memoria?
Sí, y es una de sus aplicaciones más útiles. Cuando un programa abre una imagen para editarla o mostrarla, esta se mantiene normalmente sin comprimir en memoria a aproximadamente este tamaño, sin importar lo pequeño que sea el archivo comprimido en disco. Por eso editar muchas imágenes grandes puede agotar la memoria aunque los archivos guardados parezcan modestos. La calculadora estima esa huella en memoria con precisión.
¿Por qué dividir entre 1.048.576 para los megabytes?
En informática, un megabyte suele definirse como 1.024 kilobytes, y un kilobyte como 1.024 bytes, así que un megabyte equivale a 1.024 por 1.024, que son 1.048.576 bytes. Esta calculadora usa esa convención binaria. Algunos fabricantes de almacenamiento usan en cambio 1.000.000 de bytes por megabyte, razón por la que las capacidades anunciadas pueden parecer algo mayores que lo que reporta el sistema operativo para el mismo espacio.