Calculadora de Tamaño de Archivo de Imagen
Estima el tamaño de una imagen sin comprimir a partir de sus dimensiones.
Estima el tamaño de una imagen sin comprimir a partir de sus dimensiones.
24 for standard color, 32 with an alpha channel.
Los resultados se actualizan al escribir.
Cómo funciona
Una calculadora de tamaño de archivo de imagen estima cuánto espacio ocupa una imagen sin comprimir a partir de tres números: su ancho y alto en píxeles y su profundidad de bits, el número de bits usados para describir el color de cada píxel. Como un mapa de bits en bruto almacena una cantidad fija de datos por píxel, esto da un límite superior preciso del tamaño, que es exactamente lo que producen formatos como BMP o TIFF sin comprimir y lo que un programa mantiene en memoria mientras edita.
La estimación ayuda al planificar el almacenamiento, el uso de memoria y el ancho de banda. Un fotógrafo procesando miles de fotogramas en bruto, un desarrollador dimensionando un presupuesto de texturas o cualquiera que decida si las imágenes caben en una tarjeta o en un límite de subida necesita conocer el peor caso antes de la compresión. También revela lo rápido que las dimensiones inflan el tamaño: duplicar ancho y alto cuadruplica el recuento de píxeles y el archivo.
La fórmula funciona contando los bits totales como píxeles multiplicados por la profundidad de bits, luego convirtiendo a bytes dividiendo entre ocho y a megabytes dividiendo entre 1.048.576. Las profundidades comunes son 24 bits para color completo y 32 bits cuando se añade un canal alfa de transparencia. Los archivos guardados reales suelen ser mucho más pequeños porque formatos como JPEG y PNG comprimen los datos, así que trata esto como el máximo sin comprimir. Diseñadores, fotógrafos y desarrolladores usan una calculadora de tamaño de imagen para planificar almacenamiento y memoria.
Cómo funciona
Fórmula: size (MB) = width × height × bit depth ÷ 8 ÷ 1,048,576
Una imagen sin comprimir almacena un número fijo de bits por cada píxel, así que el total de bits es igual al recuento de píxeles, ancho por alto, multiplicado por la profundidad de bits. Dividir entre ocho convierte los bits en bytes, y dividir entre 1.048.576 (1.024 al cuadrado) convierte los bytes en megabytes. El método funciona porque un mapa de bits en bruto no tiene compresión, por lo que su tamaño es exactamente la suma de los bits que dedica a cada uno de sus píxeles.
Cuándo usarla
Esta calculadora encaja cuando necesitas el peor caso de tamaño antes de que entre en juego la compresión. Un fotógrafo que va a procesar miles de fotogramas en bruto la usa para saber si caben en una tarjeta o en un disco. Un desarrollador de juegos o gráficos dimensiona con ella un presupuesto de texturas, ya que una imagen abierta en memoria ocupa aproximadamente este tamaño sin comprimir. También es útil al decidir si un lote de imágenes cabrá bajo un límite de subida o de correo, o al comparar cuánto crece el almacenamiento al pasar de 1080p a 4K. Diseñadores y editores la consultan para prever cuánta memoria RAM necesitarán al trabajar con varias imágenes grandes a la vez, un punto que el tamaño del archivo guardado no revela por sí solo.
Consejos y consideraciones
El resultado es el tamaño sin comprimir, un máximo teórico: formatos como JPEG, PNG o WebP reducen el archivo guardado a una fracción, a veces diez veces menos, así que no te alarmes si tu archivo final es mucho menor. Elige bien la profundidad de bits: 24 para color estándar, 32 cuando hay canal alfa de transparencia, 8 para escala de grises y 48 o más en flujos de alto rango dinámico. El error habitual es olvidar que el tamaño crece de forma cuadrática: duplicar ancho y alto cuadruplica los píxeles y el peso. Esta cifra sí refleja la huella en memoria durante la edición, que es donde más importa. Y recuerda que usa megabytes binarios (1.048.576 bytes); un proveedor que cuente 1.000.000 por megabyte mostrará una cifra ligeramente distinta para los mismos datos.
size (MB) = width × height × bit depth ÷ 8 ÷ 1,048,576
Una imagen sin comprimir almacena un número fijo de bits por cada píxel, así que el total de bits es igual al recuento de píxeles, ancho por alto, multiplicado por la profundidad de bits. Dividir entre ocho convierte los bits en bytes, y dividir entre 1.048.576 (1.024 al cuadrado) convierte los bytes en megabytes. El método funciona porque un mapa de bits en bruto no tiene compresión, por lo que su tamaño es exactamente la suma de los bits que dedica a cada uno de sus píxeles.
Fuente:Standard digital media
Revisamos todas nuestras herramientas de vez en cuando para garantizar su precisión.
Ejemplo resuelto
1920 × 1080 × 24 ÷ 8 ÷ 1.048.576 ≈ 5,93 MB sin comprimir.
Cómo usar esta calculadora
- 1
Introduce tus valores
Introduce width, height y bit depth.
- 2
Ajusta las opciones
Ajusta cualquier opción para adaptarla a tu situación.
- 3
Lee tu resultado
File size se actualiza al instante mientras escribes, sin botón que pulsar.
Preguntas frecuentes
¿Por qué mi imagen guardada es mucho más pequeña que esto?
¿Qué profundidad de bits debo usar?
¿Cómo afecta la resolución al tamaño del archivo?
¿Esto también aplica a las imágenes en memoria?
¿Por qué dividir entre 1.048.576 para los megabytes?
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