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HSCalculadora

Calculadora de Tasa de Refresco

Convierte la tasa de refresco a tiempo por fotograma.

Convierte la tasa de refresco a tiempo por fotograma.

Hz

Los resultados se actualizan al escribir.

Frame time
—
Max frames per second—

Cómo funciona

La tasa de refresco de una pantalla determina cuán suave y receptivo se ve el movimiento, y esta calculadora la convierte en tiempo por fotograma. Introduces la tasa de refresco en hercios (Hz), y devuelve el tiempo por fotograma en milisegundos y los fotogramas por segundo máximos que la pantalla puede mostrar. El tiempo por fotograma es simplemente 1000 milisegundos dividido entre la tasa de refresco. Una pantalla de 60 Hz muestra cada fotograma por unos 16.7 ms, un monitor gaming de 144 Hz por unos 6.9 ms, y una pantalla de 240 Hz por unos 4.2 ms. Un tiempo por fotograma menor significa que la imagen se actualiza más frecuentemente, produciendo movimiento más suave y menos retraso de entrada. La tasa de refresco también limita los fps que puedes ver realmente. El tiempo por fotograma es útil porque refleja directamente la capacidad de respuesta.

Cómo funciona

Fórmula: Frame time (ms) = 1000 ÷ refresh rate (Hz)

La tasa de refresco en hercios es cuántas veces por segundo se actualiza una pantalla. Dividir 1000 milisegundos entre la tasa de refresco da el tiempo que se muestra cada fotograma, así que una tasa más alta significa un tiempo por fotograma más corto y un movimiento más suave y receptivo.

Cuándo usarla

Recurre a ella para convertir la tasa de refresco de una pantalla en el tiempo que dura cada fotograma y los fotogramas por segundo máximos que puede mostrar. Es útil para jugadores que comparan monitores de 60, 144 o 240 Hz, para quien evalúa la fluidez y la capacidad de respuesta de una pantalla, y para entender el concepto de tiempo por fotograma. Introduce la tasa de refresco en hercios para ver el tiempo por fotograma en milisegundos. También ayuda a decidir si merece la pena un monitor de alta frecuencia, recordando que necesitarás una GPU capaz de generar suficientes fotogramas para aprovecharlo plenamente.

Consejos y consideraciones

La tasa de refresco limita los fotogramas distintos que verás: un juego a 200 fps en un monitor de 60 Hz solo muestra 60, así que de nada sirve una frecuencia alta sin una GPU que la alimente. Fíjate en el tiempo por fotograma más que en el fps promedio, porque revela tirones que el promedio oculta: tiempos bajos y constantes se sienten suaves. Para evitar el desgarro cuando la tasa fluctúa, usa tecnologías de refresco variable como G-Sync o FreeSync en equipos compatibles. Para trabajo de escritorio y video, 60 a 75 Hz basta; la alta frecuencia aporta sobre todo en juegos rápidos. No confundas la tasa de refresco con el tiempo de respuesta del panel: un monitor puede anunciar 144 Hz y aun así dejar estela si sus píxeles cambian de color despacio, así que revisa también los milisegundos de respuesta (GtG). El refresco variable opera dentro de un rango con un mínimo, y por debajo de él reaparece el desgarro salvo que la pantalla duplique fotogramas.

Fórmula

Frame time (ms) = 1000 ÷ refresh rate (Hz)

La tasa de refresco en hercios es cuántas veces por segundo se actualiza una pantalla. Dividir 1000 milisegundos entre la tasa de refresco da el tiempo que se muestra cada fotograma, así que una tasa más alta significa un tiempo por fotograma más corto y un movimiento más suave y receptivo.

Fuente:Display timing

Revisamos todas nuestras herramientas de vez en cuando para garantizar su precisión.

Ejemplo resuelto

Refresh rate:144

1000 ÷ 144 ≈ 6.94 ms por fotograma; hasta 144 fps mostrados.

Cómo usar esta calculadora

  1. 1

    Introduce tus valores

    Introduce refresh rate.

  2. 2

    Ajusta las opciones

    Ajusta cualquier opción para adaptarla a tu situación.

  3. 3

    Lee tu resultado

    Frame time se actualiza al instante mientras escribes, sin botón que pulsar.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se convierte la tasa de refresco a tiempo por fotograma?
Divide 1000 milisegundos entre la tasa de refresco en hercios. Una pantalla de 60 Hz da unos 16.7 ms por fotograma, 144 Hz unos 6.9 ms, y 240 Hz unos 4.2 ms. El tiempo por fotograma es cuánto se muestra cada fotograma, y un tiempo más corto de una tasa más alta significa movimiento más suave y receptivo.
¿Qué tasa de refresco es mejor?
Depende del uso. 60 Hz está bien para computación general y video, mientras que 120, 144 o 240 Hz mejora notablemente la suavidad y la capacidad de respuesta para juegos rápidos. Las tasas más altas requieren una GPU capaz de generar altas tasas de fotogramas para beneficiarse plenamente. Para la mayoría del trabajo de escritorio, 60 a 75 Hz es adecuado.
¿La tasa de refresco limita mi tasa de fotogramas?
Sí, la pantalla solo puede mostrar tantos fotogramas distintos por segundo como su tasa de refresco. Un juego que genera 200 fps en un monitor de 60 Hz aún muestra solo 60 fotogramas únicos por segundo, desperdiciando los extra. Para ver más fotogramas, necesitas una pantalla de mayor tasa de refresco junto con una GPU lo suficientemente rápida.
¿Por qué es útil el tiempo por fotograma?
El tiempo por fotograma refleja directamente cuánto tarda cada fotograma y por tanto la capacidad de respuesta, y revela el tartamudeo que el fps promedio puede ocultar. Tiempos por fotograma bajos y consistentes se sienten suaves, mientras que tiempos ocasionalmente largos causan tirones notables aunque el fps promedio se vea alto. Los desarrolladores observan gráficos de tiempo por fotograma.
¿Qué son G-Sync y FreeSync?
G-Sync (NVIDIA) y FreeSync (AMD) son tecnologías de tasa de refresco variable que sincronizan el refresco de la pantalla con la salida de fotogramas de la GPU en tiempo real. Esto elimina el desgarro de pantalla y reduce el tartamudeo cuando la tasa de fotogramas fluctúa, dando movimiento más suave sin el retraso de entrada del V-Sync tradicional.