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HSCalculadora

Calculadora de Velocidad Terminal

Halla la velocidad máxima de caída a través de un fluido.

Halla la velocidad máxima de caída a través de un fluido.

kg

Dimensionless; ~1.0 for a spread skydiver, ~0.5 for a sphere.

m²
kg/m³

Defaults to air at 1.225 kg/m³.

m/s²

Defaults to Earth's 9.81 m/s².

Los resultados se actualizan al escribir.

Terminal velocity
—

Cómo funciona

La velocidad terminal es la velocidad máxima constante que alcanza un objeto al caer a través de un fluido como el aire, cuando la fuerza de arrastre hacia arriba equilibra finalmente la atracción de la gravedad hacia abajo. Esta calculadora de velocidad terminal la calcula a partir de la masa del objeto, su coeficiente de arrastre, el área de su sección transversal y la densidad del fluido. Una vez que estas fuerzas se equilibran, el objeto deja de acelerar y cae a velocidad constante, y por eso un paracaidista no sigue acelerando indefinidamente.

Esto importa en el paracaidismo, la balística, la meteorología y la ingeniería. Explica por qué un paracaidista con los brazos extendidos cae a unos 120 kilómetros por hora pero se frena drásticamente cuando un paracaídas aumenta enormemente el área y el arrastre, por qué las gotas de lluvia de distintos tamaños llegan al suelo a velocidades soportables, y cómo los diseñadores predicen la caída de todo, desde semillas hasta naves espaciales. Una calculadora de velocidad terminal te permite explorar cómo la masa, la forma y la densidad del aire desplazan esa velocidad límite.

La fórmula funciona porque la fuerza de arrastre aumenta con el cuadrado de la velocidad, así que un objeto acelera solo hasta que el arrastre iguala su peso y luego cae de forma estable. Los objetos más pesados o más aerodinámicos alcanzan velocidades terminales mayores, mientras que un área frontal más grande, un fluido más denso o una forma más roma la reducen. Estudiantes de física, paracaidistas e ingenieros usan una calculadora de velocidad terminal para entender y predecir cómo los objetos se asientan en su velocidad de caída estable.

Cómo funciona

Fórmula: vₜ = √( 2·m·g ÷ (ρ·A·C_d) )

La velocidad terminal es la velocidad constante que alcanza un objeto en caída cuando la resistencia del aire crece lo suficiente para equilibrar exactamente la gravedad, deteniendo la aceleración. Igualar la fuerza de arrastre al peso y despejar la velocidad da la raíz cuadrada del doble del peso dividido entre el producto de la densidad del fluido, el área de la sección transversal y el coeficiente de arrastre. La fórmula funciona porque el arrastre aumenta con el cuadrado de la velocidad, así que un objeto acelera solo hasta que el arrastre alcanza a su peso; un objeto más pesado necesita más velocidad para generar un arrastre equivalente, mientras que una forma mayor o más roma llega antes al equilibrio.

Cuándo usarla

Esta calculadora sirve a estudiantes de física que estudian el arrastre y las fuerzas en caída, a paracaidistas curiosos por su velocidad de caída libre, y a ingenieros que diseñan el descenso de objetos a través del aire o el agua. La usan para entender por qué un paracaidista extendido cae a unos 55 m/s pero se frena bruscamente al abrir la vela, por qué las gotas de lluvia llegan al suelo a velocidades soportables, o cómo se asientan semillas, granizo y cargas lanzadas desde el aire. En balística y meteorología ayuda a modelar la caída de proyectiles y partículas, y en ingeniería a predecir la sedimentación en fluidos. Introduciendo la masa, el coeficiente de arrastre, el área frontal y la densidad del fluido, exploras cómo cada factor desplaza la velocidad límite, viendo al instante el efecto de cambiar de forma, tamaño o medio.

Consejos y consideraciones

Elige con cuidado el coeficiente de arrastre, que es adimensional y depende de la forma y la orientación: unos 0,5 para una esfera lisa, cerca de 1,0 para un paracaidista de vientre y alrededor de 1,1 para una placa plana. El área debe ser la sección transversal frontal, perpendicular a la caída, no la superficie total. La densidad del fluido por defecto es 1,225 kg/m³, el aire a nivel del mar; a gran altitud el aire es más delgado y la velocidad terminal sube, mientras que en agua (unos 1.000 kg/m³) cae drásticamente. Un punto contraintuitivo es que en el aire los objetos más pesados de igual forma caen más rápido, porque necesitan más velocidad para que el arrastre iguale su peso, aunque en el vacío todos caerían igual. La fórmula supone arrastre cuadrático y densidad constante del fluido.

Fórmula

vₜ = √( 2·m·g ÷ (ρ·A·C_d) )

La velocidad terminal es la velocidad constante que alcanza un objeto en caída cuando la resistencia del aire crece lo suficiente para equilibrar exactamente la gravedad, deteniendo la aceleración. Igualar la fuerza de arrastre al peso y despejar la velocidad da la raíz cuadrada del doble del peso dividido entre el producto de la densidad del fluido, el área de la sección transversal y el coeficiente de arrastre. La fórmula funciona porque el arrastre aumenta con el cuadrado de la velocidad, así que un objeto acelera solo hasta que el arrastre alcanza a su peso; un objeto más pesado necesita más velocidad para generar un arrastre equivalente, mientras que una forma mayor o más roma llega antes al equilibrio.

Fuente:Standard physics (drag equation)

Revisamos todas nuestras herramientas de vez en cuando para garantizar su precisión.

Ejemplo resuelto

Mass:80Drag coefficient:1Cross-sectional area:0.7Fluid density:1.225Gravity:9.81

Un paracaidista de 80 kg con Cd 1,0 y 0,7 m² de área alcanza unos 42,8 m/s (~154 km/h).

Cómo usar esta calculadora

  1. 1

    Introduce tus valores

    Introduce mass, drag coefficient y cross-sectional area.

  2. 2

    Ajusta las opciones

    Ajusta fluid density y gravity si corresponde — ya hay valores predeterminados sensatos.

  3. 3

    Lee tu resultado

    Terminal velocity se actualiza al instante mientras escribes, sin botón que pulsar.

Preguntas frecuentes

¿Por qué un objeto en caída deja de acelerar?
A medida que un objeto cae, la resistencia del aire, o arrastre, aumenta con el cuadrado de su velocidad. Sigue acelerando hasta que la fuerza de arrastre hacia arriba crece lo suficiente para cancelar exactamente la fuerza de gravedad hacia abajo. En ese punto la fuerza neta es cero, así que por la segunda ley de Newton la aceleración es cero y el objeto cae a velocidad constante, su velocidad terminal, durante el resto del descenso.
¿Qué es el coeficiente de arrastre y qué valor debo usar?
El coeficiente de arrastre es un número adimensional que describe cuán aerodinámica es una forma, donde valores más bajos significan menos resistencia. Una esfera lisa ronda 0,5, una placa plana frente al flujo unos 1,1 y un paracaidista de vientre hacia la Tierra alrededor de 1,0. Las formas aerodinámicas, como un halcón en picado o una bala, tienen coeficientes mucho menores. Elige un valor que se ajuste a la forma y orientación de tu objeto para una velocidad terminal precisa.
¿Por qué los objetos más pesados caen más rápido en el aire?
En el vacío, todos los objetos caen al mismo ritmo sin importar su masa, pero en el aire el arrastre depende del tamaño y la forma, no de la masa. Un objeto más pesado de la misma forma debe alcanzar una velocidad mayor antes de que el arrastre crezca lo suficiente para equilibrar su mayor peso, así que se asienta a una velocidad terminal más alta. Por eso una canica cae más rápido que una pluma en el aire, aunque caerían juntas en el vacío.
¿Cómo cambia un paracaídas la velocidad terminal?
Un paracaídas aumenta drásticamente tanto el área de la sección transversal como el coeficiente de arrastre efectivo del sistema en caída. Como la velocidad terminal es inversamente proporcional a la raíz cuadrada del área y del coeficiente de arrastre, este gran aumento reduce marcadamente la velocidad de caída estable. Un paracaidista que cae a unos 55 metros por segundo puede frenarse a unos 5 metros por segundo bajo una vela abierta, haciendo posible un aterrizaje seguro.
¿Qué densidad del fluido debo introducir?
Para un objeto que cae a través del aire a nivel del mar, usa unos 1,225 kilogramos por metro cúbico, que es el valor por defecto de esta calculadora. El aire es más delgado a gran altitud, lo que reduce la densidad y aumenta la velocidad terminal, mientras que fluidos más densos como el agua la reducen drásticamente. Si modelas una caída a través del agua, usa unos 1.000 kilogramos por metro cúbico, y el objeto alcanzará una velocidad estable mucho menor.