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HSCalculadora

Calculadora de Producto Cruz

Halla el producto cruz de dos vectores 3D.

Halla el producto cruz de dos vectores 3D.

Los resultados se actualizan al escribir.

Result x (i)
—
Result y (j)—
Result z (k)—
Magnitude—

Cómo funciona

El producto cruz combina dos vectores tridimensionales para producir un tercer vector perpendicular a ambos, y esta calculadora lo computa componente por componente junto con su magnitud. Introduces las componentes x, y y z de los vectores A y B, y devuelve las tres componentes del vector resultante y su longitud. El producto cruz es fundamental en física e ingeniería: da la dirección del par de torsión, la fuerza sobre una carga en movimiento en un campo magnético, el momento angular y el vector normal a una superficie en gráficos por computadora. A diferencia del producto punto, que da un solo número, el producto cruz da un vector, y su dirección la da la regla de la mano derecha: apunta los dedos de tu mano derecha de A hacia B y tu pulgar apunta a lo largo del resultado. La magnitud del producto cruz es igual al área del paralelogramo formado por los dos vectores, así que es cero cuando los vectores son paralelos. El producto cruz solo está definido en tres dimensiones.

Cómo funciona

Fórmula: A × B = (ay·bz − az·by, az·bx − ax·bz, ax·by − ay·bx)

El producto cruz de dos vectores tridimensionales produce un nuevo vector perpendicular a ambos. Cada componente es una diferencia de productos de las otras dos coordenadas: la componente x usa los valores y y z, y así cíclicamente. La magnitud del resultado es igual al área del paralelogramo generado por los dos vectores de entrada, y su dirección sigue la regla de la mano derecha.

Cuándo usarla

Esta calculadora es imprescindible en física, ingeniería y gráficos 3D siempre que necesites un vector perpendicular a otros dos. En mecánica, el par de torsión es el producto cruz del vector de posición y la fuerza, y el momento angular también se define así; en electromagnetismo da la fuerza sobre una carga que se mueve en un campo magnético. Los programadores de gráficos y videojuegos lo usan para calcular la normal de una superficie, esencial para la iluminación y el sombreado de los polígonos. En geometría sirve para hallar el área de un paralelogramo o un triángulo en el espacio y para comprobar si dos vectores son paralelos. Estudiantes de álgebra vectorial y cálculo lo emplean en ejercicios y comprobaciones. Introduces las componentes x, y y z de los dos vectores y obtienes el vector resultante y su magnitud sin despejar cada componente a mano.

Consejos y consideraciones

Recuerda que el orden importa: A cruz B apunta en sentido opuesto a B cruz A, aunque con la misma magnitud, así que introduce los vectores en el orden correcto según la regla de la mano derecha. El producto cruz solo existe en tres dimensiones; no tiene equivalente directo en dos o cuatro. Su magnitud es igual al área del paralelogramo que forman los dos vectores, de modo que vale cero cuando son paralelos o antiparalelos (no generan área) y es máxima cuando son perpendiculares; un resultado nulo es, por tanto, una prueba de paralelismo. No lo confundas con el producto punto, que da un solo número escalar en vez de un vector. Comprueba que has colocado cada componente en su eje; un signo cambiado en una coordenada invierte la dirección del vector resultante y puede arruinar un cálculo de normal o de par.

Fórmula

A × B = (ay·bz − az·by, az·bx − ax·bz, ax·by − ay·bx)

El producto cruz de dos vectores tridimensionales produce un nuevo vector perpendicular a ambos. Cada componente es una diferencia de productos de las otras dos coordenadas: la componente x usa los valores y y z, y así cíclicamente. La magnitud del resultado es igual al área del paralelogramo generado por los dos vectores de entrada, y su dirección sigue la regla de la mano derecha.

Fuente:Vector algebra

Revisamos todas nuestras herramientas de vez en cuando para garantizar su precisión.

Ejemplo resuelto

A: x:1A: y:0A: z:0B: x:0B: y:1B: z:0

El eje x cruzado con el eje y da el eje z: (0, 0, 1), magnitud 1.

Cómo usar esta calculadora

  1. 1

    Introduce tus valores

    Introduce a: x, a: y, a: z, b: x, b: y y b: z.

  2. 2

    Ajusta las opciones

    Ajusta cualquier opción para adaptarla a tu situación.

  3. 3

    Lee tu resultado

    Result x (i) se actualiza al instante mientras escribes, sin botón que pulsar.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el producto cruz de dos vectores?
El producto cruz de dos vectores tridimensionales es un nuevo vector perpendicular a ambos originales. Cada una de sus componentes se computa a partir de las otras dos coordenadas de los vectores de entrada. A diferencia del producto punto, el producto cruz devuelve un vector en lugar de un solo número, y existe solo en tres dimensiones.
¿Qué significa la magnitud del producto cruz?
La magnitud del producto cruz es igual al área del paralelogramo formado por los dos vectores de entrada. Es cero cuando los vectores apuntan en la misma dirección u opuesta, ya que no generan área, y alcanza su máximo cuando los vectores son perpendiculares. Esto hace útil el producto cruz para computar áreas y probar el paralelismo.
¿Qué es la regla de la mano derecha?
La regla de la mano derecha da la dirección del producto cruz. Apunta los dedos de tu mano derecha a lo largo del primer vector, cúrvalos hacia el segundo, y tu pulgar extendido apunta en la dirección del resultado. Por eso importa el orden: A cruz B apunta en sentido opuesto a B cruz A.
¿En qué se diferencia del producto punto?
El producto punto multiplica dos vectores para dar un solo número escalar relacionado con cuánto apuntan en la misma dirección. El producto cruz da un vector perpendicular a ambos, relacionado con el área que generan. El producto punto funciona en cualquier dimensión, mientras que el producto cruz solo está definido en tres dimensiones.
¿Dónde se usa el producto cruz?
El producto cruz aparece en física e ingeniería: el par de torsión es el producto cruz de posición y fuerza, la fuerza magnética sobre una carga en movimiento lo usa, y el momento angular se define con él. En gráficos por computadora halla normales de superficie para la iluminación, y en geometría computa áreas y prueba si los vectores son paralelos.